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Alliance-pbem

Vous vous demandez probablement ce qu'est Alliance-pbem, comment y joue-t-on, comment s'inscrit-on, cette page est faite pour vous.


Jeu de rôle

Le jeu de rôles Alliance-pbem

Inscriptions ouvertes : S'inscrire

I - Le jeu

"Alliance-pbem" (Æ-@) est un Jeu de Rôle électronique (par e-mail), francophone, bénévole et entièrement gratuit, dont le cadre de jeu se situe dans l'univers fantastique de StarWars.

Un Jeu de Rôle est, comme son nom l'indique, un jeu. Le but est donc de s'amuser, de jouer ! "De rôle" car les joueurs interprètent un rôle, comme au cinéma ou au théâtre. Mais, dans la plupart des cas, ces joueurs ne se déplacent pas physiquement pour interpréter leur personnage "comme s'ils étaient au cinéma". Un Jeu de Rôle conventionnel se déroule autour d'une table, comme tous les autres jeux de société. Toutefois, nous nous trouvons ici dans un PBeM (Play By e-Mail). Les joueurs n'ont pas besoin de quitter leur bureau et leur écran d'ordinateur !

Les joueurs interprètent un personnage directement issu de leur imagination propre et qui est amené à évoluer dans un monde décrit par un conteur.

Étant donné que nous nous trouvons ici dans le cadre mythique de Star Wars, les personnages évoluent dans un univers fait de chasseurs spatiaux, de vaisseaux et de multitudes de choses aussi extraordinaires les unes que les autres. C'est pourquoi une connaissance minimale de l'univers créé par George Lucas est préférable...

Les personnages débutent leur formation par une série de styles libres, les nouvelles recrues peuvent ensuite entrer à l'Académie. A l'issue de celle-ci, ils participent à une mission académique avec des joueurs expérimentés et leurs instructeurs. Enfin, ils prennent part à la vie active de l'Alliance et occuper un poste d'Officier au sein d'un vaisseau (Officier Tactique, Officier de la Logistique, etc...) ou devenir pilote et rejoindre une formation de chasseurs.

Au fil du temps et des missions, les personnages évoluent et gagnent en expérience. Ils acquièrent de ce fait des points de promotion qui leurs permettent de monter en grade de prétendre à davantage de responsabilités au sein de l'Æ-@.

II - Le contexte

Un groupe de vaillants combattants de la liberté s'est uni pour résister à la tyrannie de l'Empereur Palpatine et apporter la paix et la liberté dans la galaxie. Le nom officiel de ce groupe fondé par des Sénateurs Impériaux opposés à l'avènement d'un régime impérial, est "l'Alliance pour le rétablissement de la République".

Dans les premiers jours de la Rébellion, les dirigeants de cette nouvelle forme de résistance tentaient d'agir clandestinement. Mais l'Empereur Palpatine finit par démasquer ces "rebelles" et commença à traquer les anciens Sénateurs tels que Mon Mothma et Garm Bel Iblis, au point qu'ils furent obliger de fuir. L'Empereur Palpatine dissolu le Sénat Impérial et nomma le Seigneur Vader à la tête de la Marine Impériale. Ce qui allait accentuer la sévérité du régime impérial.

Mon Mothma, Bel Iblis et Bail Organa se rencontrèrent en secret sur Corellia afin de jeter les bases de la Rébellion. Peu après, Mon Mothma rédigeait la Déclaration pour le Rétablissement de la République, acte fondateur de l'Alliance. Les Impériaux ne tardèrent pas à définir ces Rebelles comme de dangereux terroristes.

L'Alliance s'était immédiatement mise à recruter. Rapidement, il a été clair que l'Empereur cherchait à s'approprier la galaxie. Par conséquent, des planètes et des systèmes entiers ont rejoint l'Alliance dans sa rébellion. Des centaines de pilotes, de soldats, de techniciens et d'Officiers qui ne rêvaient que de la défaite de l'Empire ont rejoint la Résistance. Après la destruction d'Alderaan, un différent opposa Mon Mothma à Garm Bel Iblis et ce dernier quitta l'Alliance, mais la Rebellion continua à progresser.

La bataille de Yavin fut le premier combat où l'Alliance et les forces Impériales furent directement confrontés. Grâce à l'aide de héros dont les noms sont gravés dans nos mémoires ainsi qu'à la négligence de certains Officiers Impériaux qui se croyaient invulnérables, un jeune pilote de l'Alliance, nommé Luke Skywalker, parvint, au cours de cette bataille, à détruire l'Etoile Noire, une énorme station de combat destinée à anéantir toute forme de Rébellion et à terrifier les peuples de la galaxie. Les Impériaux réagirent promptement en envahissant la base Rebelle de Yavin IV. Les forces de l'Alliance durent passer alors les trois années suivantes à fuir les Impériaux, jusqu'à trouver un endroit sûr. Ce fut chose faite sur Hoth, la planète des glaces, où fut établie la base Echo. Malheureusement, un droïde-sonde Impérial découvrit la base avant d'être détruit par Han Solo, un contrebandier ayant libéré la Princesse Leia sur l'Etoile Noire en compagnie de Luke Skywalker et de Chewbacca, son compagnon Wookie.

Les forces Impériales, dirigées par Darth Vader, le Général Veers et l'Amiral Piett lancèrent alors un assaut sur Hoth afin d'écraser l'Alliance et de capturer Skywalker. De nombreux soldats et pilotes Rebelles tombèrent au cours de la bataille qui suivi. Mais leur sacrifice ne fut pas vain, puisqu'il permit au reste de l'Alliance de s'échapper.

Nous voici donc aujourd'hui, le lendemain de la fuite de Hoth. Une contre-attaque sera menée à grande échelle dans le futur, mais actuellement, il faut à l'Alliance des structures valables, de nouveaux vaisseaux et chasseurs, des fonds, du matériels, des ressources, des soldats ainsi que de nouvelles académies...

A partir de cet instant, ce qui se passera dépend de nous ! C'est à nous de (ré)écrire l'histoire !

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Alliance Rebelle

La Déclaration de l'Alliance

Vous avez dissout le Sénat, la voix du peuple;
Vous avez institué une politique flagrante de racisme et de génocide contre les peuples non-humains de la galaxie;
Vous avez abattu les chefs élus des planètes,
pour les remplacer par les Moffs et les Gouverneurs de votre choix;
Vous avez dressé des taxes sans le consentemment des taxés;
Vous avez tué et emprisonné des millions de marchands sans en tirer de bénéfice;
Vous avez illégalement pris des pays et des propriétés;
Vous avez étendu votre armée plus loin qu'il n'était nécessaire et prudent,
dans le seul but d'oppresser vos sujets;


Nous, l'Alliance Rebelle, faisons par conséquent au nom -et par l'autorité- de tous les êtres libres de la galaxie, cette déclaration solenelle de nos intentions :


Nous battre et nous opposer à vous et à vos forces,
par tous les moyens dont nous disposons;
Refuser la loi Impériale contraire aux droits des êtres libres ;
Entraîner dans votre destruction la destruction de l'Empire Galactique
Laisser toujours les êtres libres dans la galaxie.


A ces fins, nous vouons nos biens, notre honneur, et nos vies.
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Charte

La charte d'Alliance-pbem

"Nous, membres de l'Etat-Major de l'Alliance-pbem, au vu des derniers évènements, avons décidé de faire respecter une charte à tous les participants au jeu Alliance-pbem. Les nouveaux inscrits devront s'engager à respecter cette charte.

Tout refus de ratifier cette charte conduira à l'exclusion du jeu, sans mesure d'appel.

article 1 : En m'inscrivant au jeu Alliance-pbem (Æ-@) je prends l'engagement solennel d'y participer à raison d'au moins une réponse conséquente par message du conteur, de l'E-M ou de mon supérieur pour ne pas pénaliser la progression du jeu et mes autres camarades.

article 2 : Si je ne réponds pas à deux messages consécutifs du conteur, de l'E-M ou de mon supérieur (1 semaine de délai) sans avoir prévenu de mon absence au préalable, je suis suspendu (cf. article 4)

article 3 : Si à un moment donné je ne peux pas suivre le rythme (raisons personnelles), je peux demander à ne pas participer à une ou deux missions données et revenir par la suite (permission, cf article 6)

article 4 : La suspension consiste à mettre de côté mon personnage (hors des missions) et envoyer un et un seul message de relance au joueur. Si après deux semaines, le joueur n'a pas répondu, sa désinscription deviendra effective (cf. article 5). Comme avertissement pour n'avoir pas prévenu de son absence, le personnage pourra, après examen de sa situation par la commission ad-hoc de l'E-M, se voir infliger comme sanction un retrait de 10 points de promotion, quitte à le dégrader et à lui faire perdre le poste qu'il occupait s'il ne satisfait plus aux conditions de grade.

article 5 : La radiation (ou désinscription) d'Æ-@ ne peut intervenir que dans trois cas :

  1. Pas de réponse au message de relance dans un délai de 2 semaines après une suspension.
  2. Demande directe du joueur.
  3. Perte de tous les points de promotion suite à des sanctions
Cette radiation est définitive et ne saurait en aucun cas être remise en cause. Les données du personnages sont effacées de la base de données du jeu. Si le joueur souhaite revenir, il devra créer un nouveau personnage.

article 6 : Une demande de permission (automatiquement accordée) peut être introduite par voie hiérarchique auprès de l'E-M sans justification obligatoire. Le supérieur du joueur devra transmettre cete demande à l'E-M dans les délais les plus brefs possible. La durée de cette permission ne saurait excéder 2 missions consécutives. Chaque personnage a droit à deux missions de permission par saison.

article 7 : les participants ne peuvent remettre en cause les décisions de l'E-M.

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Règlement

Le règlement d'Alliance-pbem

Les termes "Alliance-pbem" et Æ-@ désignent ici le jeu de rôle Alliance-pbem et non l'association Alliance-pbem.
Le terme "site" désigne le site principal d'Alliance-pbem, à l'adresse http://www.alliance-pbem.net

Fonctionnement d'Alliance-pbem:

PREAMBULE
"Alliance-pbem" (Æ-@) est un Jeu de Rôle électronique (par e-mail), francophone, bénévole et entièrement gratuit, dont le cadre de jeu se situe dans l'univers fantastique de StarWars. Les joueurs interprètent un personnage directement issu de leur imagination propre et qui est amené à évoluer dans un monde décrit par un conteur." (voir le site pour plus de précision)

I-ORGANISATION
Alliance-pbem est une organisation hiérarchisée suivant un modèle "militaire" (les grades sont décris dans la rubrique correspondante du site). Néanmoins, Alliance-pbem est un jeu, il n'est donc pas question de "discipline militaire" sur les forums, le site et hors-jeu. En jeu et suivant le responsable d'unité et son RP (roleplay, c'est-à-dire sa façon de jouer), la discipline est plus ou moins lâche.

L'Etat-Major:
Alliance-pbem est gérée par un Etat-Major (EM) composé de plusieurs officiers supérieurs. Ces officiers sont des vétérans, passionnés par le jeu, ils y consacrent de nombreuses heures par semaine, c'est pourquoi les décisions de l'EM ne peuvent être remises en cause. Cependant les joueurs peuvent faire des propositions et donner leur avis. L'EM est divisé en commissions qui gèrent chacune un aspect du jeu, il y a actuellement 4 commissions :

  • commission Académie : recrutement et formation des joueurs
  • commission Effectifs : gestion des effectifs de la flotte active
  • commission des Contes : affectation des missions aux unités
  • commission Technique : gestion de l'hébergement, des sites


Les unités:

La flotte active d'Æ-@ est composée d'unités: des vaisseaux et des escadrons, des précisions sont disponibles dans la rubrique postes du site. Les unités sont dirigées par un responsable d'unité (OC pour la marine, Leader pour la chasse), c'est à lui que les officiers doivent s'adresser pour toute demande.

II-SITUATION
Alliance-pbem est un jeu dans l'univers de Star Wars, nous nous situons après la fuite de Hoth. Nous veillons le plus possible à éviter les anachronismes.

III-JEU
Le jeu se déroule par e-mail, chacun raconte ce que fait son personnage joueur (PJ) et un conteur décide des conséquences de ses actes. Il n'y a pas de fiches de personnage ni de dés.

IV-L'ASSOCIATION
L'association Alliance-pbem finance l'hébergement du site. L'adhésion à cette association n'est absolument pas obligatoire pour jouer à Alliance-pbem.

Règlement général d'Alliance-pbem:

I-CHARTE D'ALLIANCE-PBEM
TOUS les candidats à l'inscription devront lire attentivement la charte d'Alliance-pbem (Charte). Le fait de s'inscrire est une déclaration implicite de l'acceptation sans condition des termes de cette Charte. Les joueurs sont tenus de respecter cette Charte, sous peine de sanctions détaillées par celle-ci.

II-SERIEUX
A l'inscription comme au cours du jeu, un minimum de sérieux est demandé. Bien sûr Æ-@ est un jeu et doit être ludique, mais son bon fonctionnement et sa qualité sont dépendant des joueurs. Cela comprend:

  • l'assiduité : la participation constante des joueurs est indispensable, particulièrement les responsables d'unités (leaders et OC). La commission Effectifs de l'Etat-Major et les responsables d'unités peuvent sanctionner les joueurs dont la participation n'est pas satisfaisante selon les dispositions de la Charte.
  • la connaissance de StarWars : il n'est pas utile de savoir en quelle année est né Yan Solo, mais on peut attendre un minimum des officiers, en particulier en ce qui concerne les technologies. Cependant, ces connaissances peuvent s'acquérir au fur et à mesure.
  • la qualité de l'expression : le langage "SMS" est interdit, les grossièretés ne sont pas tolérées non plus, il y a de jeunes joueurs. La qualité du RP est très importante, il faut éviter les e-mails quasi vides où on ne fait que répondre à une question. L'orthographe a quelques règles ennuyeuses, certes, mais qu'il convient de respecter, nous faisons tous plus ou moins d'erreurs, mais à chaque mot cela devient vite dérangeant, merci donc d'être attentionné.
  • le respect : les joueurs s'engagent à respecter leurs supérieurs, le conteur, l'EM et les autres joueurs. Ceci pour maintenir une bonne ambiance au sein du jeu.

III-VIE PRIVEE
Alliance-pbem est déclarée à la CNIL et respecte donc (sauf erreur) ses directives. Vous pouvez accéder sur le site à toutes les informations vous concernant que nous possédons et les modifier.
Merci de contacter webmaster@alliance-pbem.net pour des questions plus précises.

Règlement "en jeu" d'Alliance-pbem.

I-LE DEROULEMENT D'UNE MISSION.

Chaque mission a un conteur, c'est lui le maître du jeu. Théoriquement chaque dimanche soir il vous envoie un paramètre, vous spécifiant la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Chaque joueur prend connaissance et agis suivant sa spécialité et sa fonction. Habituellement les officiers supérieurs vous demandent votre avis sur la stratégie que vous imaginez. C'est à ce moment que vous devez être imaginatif et proposer à votre supérieur vos idées.
Vous pouvez également demander à votre conteur soit par mail privé, soit en cours de jeu, des informations qui relèvent de vos attributions. Le conteur se fera un plaisir de vous répondre.
En fin de semaine le paramètre doit être solutionné.

Ceci est un déroulement théorique d'une mission qui avance par paramètre de semaine en semaine. Il est possible qu'un paramètre dur plus d'une semaine, ou moins pour des actions rapides.

Le rythme de la mission peut être donné par le conteur, mais vous en êtes aussi responsable. L'interaction entre joueur existe. Ne vous basez pas sur un échange avec le conteur et votre officier supérieur. Chaque joueur peut communiquer avec d'autre PJ.

Chaque PJ a la possibilité de créer un ou plusieurs PNJ.
ex : un pilote peut créer son mécanicien attitré ou un droid astromech. (à noter que dans un escadron chaque PJ a un PNJ comme ailier)
ex : un officier de pont peut créer un ou plusieurs sub-alterne pour l'envoyer faire une recherche, ou une action.
Dans tous les cas ces PNJ ne peuvent avoir d'actions prédominantes dans la mission sauf accord du conteur.

II-LA PRESENTATION
Veuillez respecter scrupuleusement les entêtes. Les termes de l'objet seront déterminés par le conteur durant une mission ou bien par l'officier Commandant durant une période libre. La forme courante est la suivante :
Æ-@ - (lieu ou navire) - (Sujet ou nom de la mission) - (Sous-titre)

>>> Æ = ALT + 0198

Le début de votre mail doit commencer de la même façon : (cela facilite l'identification pour tous)
Grade, nom prénom, fonction, affectation, lieu ou vous vous trouvez.

Les abréviations suivantes qui ont cours dans le jeu :
P: ce qui suit fait partie du jeu, c'est le personnage qui joue

HP: ce qui suit ne fait pas partie du jeu - généralement c'est le joueur qui parle (demande de renseignements, informations, ou autres petits mots...)

PJ: Personnage joueur : le personnage principal que vous jouez est un PJ c'est lui qui reçoit les points.

PNJ: personnage non joueur : c'est un personnage qui existe mais qui ne reçoit pas de point : ex: un officier impérial, un officier instructeur, un officier du Haut commandement.

.../... : Ceci signifie que l'auteur du mail laisse la main a un autre.

Æ-@ : nom de notre jeu = Alliance-pbem.

Æ-@/E-M (alliance-pbem/état major) : concerne tout les membres responsable d'un groupe et de leur second.

D'autre abréviation on court - DHS - RSC - RSS... Nous les verrons au fur et a mesure de leur nécessité.

III-LA HIERARCHIE, L'ATTRIBUTION DE POINTS, LES STYLES LIBRES
La hiérarchie

Comme il est dit dans le règlement général, nous utilisons la hiérarchie militaire pour notre jeu. Il va de soit que vous n'avez pas la possibilité de contester un ordre donné par votre supérieur hiérarchique.
En cas de conflit entre deux officiers, l'officier commandant est là pour trancher, sa décision est sans appel.

L'attribution des points
En fin de mission, vous devrez noter le conteur et votre commandant, vous recevrez à cet effet un questionnaire où vous attribuerez des points. Une moyenne de ces points sera faite et servira à vous faire évoluer dans la hiérarchie.
Ce sont le conteur, votre officier commandant et votre second qui vous notent.

Les Styles Libres (SL)
En cours de mission et même entre les missions, vous êtes libres de créer une situation qui n'a pas d'influence sur le cours du jeu, cela s'appelle le style libre.
ex : un pilote peut avoir des problèmes avec son droids.
ex : un officier de pont peut se retrouver coincer dans un ascenseur.
Tous les styles libres sont là pour agrémenter le quotidien du jeu. A vous d'en faire bon usage. Vous pouvez le faire seul, avec des PNJ ou avec d'autres PJ et PNJ de votre groupe.

IV-MAILING-LIST

Une mailing-list (ML) est soit une liste d'adresses e-mail, soit une seule adresse e-mail qui permet d'envoyer un mail à plusieurs personnes à la fois. Il est très important de surveiller le contenu de la liste de destinataires en mission comme en attente à la base. Cette ML est normalement définie par le conteur ou l'OC au début de la mission, il ne faut oublier personne, si vous voyez que quelqu'un a été éliminé sans raison apparente, signalez-le. Pour éviter toute erreur, il est vivement conseillé d'utiliser la fonction "Répondre à tous" (Reply-all) de votre client de messagerie.

La ML Phénix (phenix-pbem@yahoogroups.com) est utilisée pour l'Académie et les temps d'attente entre les missions (officiers de l'Active). Les mails uniquement hors jeu sont strictement interdits sur cette ML, sous peine de sanctions.

IV-FONCTIONS.
La Marine Rebelle
Elle concerne les vaisseaux de l'alliance. A leurs bords, les joueurs occupent les fonctions des officiers de pont. Les postes disponibles sur un vaisseau donné sont variables. Les postes d'Officier Commandant et d'Officier des Opérations (second) doivent toujours être occupés.

La Chasse Rebelle
Elle concerne les pilotes à bord de chasseurs telle les x-wing.
Un joueur pilote son appareil et joue également le rôle de son coéquipier PNJ.
Chaque escadron possède 12 appareils.

Règlement d'Alliance-pbem Æ-@RG v 0.96

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Association

L'association Alliance-pbem

L'association Alliance-pbem a été créée pour payer les coûts d'hébergement de ce site et des forums. Il n'est PAS nécessaire d'être membre de l'association pour pouvoir jouer au jeu Alliance-pbem. Le jeu est et restera gratuit. Cependant, pour nous aider à règler nos charges, il vous est tout à fait possible de faire un don à l'association. Si vous êtes joueur, vous pouvez devenir membre de l'association. Aucun avantage ne vous sera octroyer en ce qui concerne votre PJ, mais, durant les assemblées générales de l'association, vous aurez le droit de vote et pourrez influer sur le futur du jeu.

>>Plus d'informations sur les forums
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sites annexes:

Site du Phénix
Site de l'escadron BBS
Site du RSF Ryalto
Site de l'escadron DHS
Site du RSS Exodus
Site du RSC Prométhée
Site du Rancor's Claw Squadron

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Créé par Maxime Lardenois aka Alx Tra'zeris
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